Bloodborne の Micolash はフロムソフトウェアがまだ学んでいない NPC ボスとの戦いについての教訓です
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Bloodborne の Micolash はフロムソフトウェアがまだ学んでいない NPC ボスとの戦いについての教訓です

Aug 19, 2023

フロム・ソフトウェアは NPC ボスとの闘いを続けており、Bloodborne のような開発者の最高点でさえ、これらの戦いでは基準を満たしていません。

フィナーレに向けてブラッドボーン , フロム・ソフトウェアは、伝承の重要性が高いボスを含めるという大胆な決定を下しましたが、実際の戦いになると持続力があまりありません。 その結果、マッドサイエンティストタイプのミコラッシュが誕生しました。彼は、コストに関係なく、できるだけ多くの知識を獲得し、それを使用して、一見無限のスタミナとクイックシルバーの弾丸をハンターツールにスパムすることに夢中になっています。

これは『Bloodborne』以外のフロム・ソフトウェアのタイトルでも同様の問題が発生しており、NPCのボスは強力なビルドを持つプレイヤーとのスリリングなPVPの戦いのように感じるように設定されています。 残念ながら、これが最高の PVP 遭遇ほどうまくいくことはめったになく、通常、プレイヤーのすべてのツールにアクセスできる敵に展開しますが、プレイヤーの制限によって妨げられることはありません。

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ミコラッシュと対戦するときにプレイヤーが最初に気づくのは、実際の対戦が巨大なボスアリーナではなく、狭い階段から始まるという、かなり型破りな方法であることです。 これはミコラッシュとの遭遇の最初の部分につながりますが、これはブラッドボーンのナイトメア・フロンティアの残りの部分のペースに非常に反するものであり、プレイヤーは彼を追いかけ、後ろにロックされたドアのある部屋に彼を追い詰めることを余儀なくされます。 それは、戦闘のかなりイライラするセクションであり、信じられないほど弱く始まり、RNGのように見えるものが、そもそもボスが実際の遭遇部屋に飛び込むかどうかさえ決定します。 彼を常にキルボックスに吸い込むために、慎重なポジショニングを使用する方法がありますが、おそらく初めてのプレイヤーにはそれが明らかではないでしょう。

さらに悪いことに、プレイヤーが最終的にミコラッシュを実際の戦闘を開始できるコーナーに追い込むことができたとしても、そこからの対戦はさらに良くなりません。 ミコラッシュの攻撃の大部分は完全に痛ましいもので、彼はブラッドボーンのトリック武器を使用するのではなく、拳を振ることを選択することがほとんどです。 しかし、ボスはハンターズツールのオーガー・オブ・エブリエタスとア・コール・ビヨンドを使って呪文を絶え間なく唱えることでこの体力不足を補い、スタンロックコンボでプレイヤーを捕まえたり、最大活力ビルドを一撃で完全に焼き尽くしたりすることができる。

これらの呪文を使用すると、ミコラッシュを倒すというタスクを、素早い反応と意図的な位置取りによるドキドキの遭遇というよりも、いつ、どのくらいの頻度で攻撃を繰り出すかというサイコロの目のようなものにすることができます。 さらに悪いのは、A Call Beyond が個々の攻撃をランダムな方向に一定時間送り出し、場合によっては回避が不可能になることです。 残念な結果は、ほとんどのプレイヤーがその後のプレイスルーで実際に戦うよりも、バルコニーから毒ナイフで攻撃することを喜んで行う戦いです。

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NPC ボスが強力な呪文やスパム攻撃を使用し、制限が設定されているためにプレイヤーが対抗することができないという問題は、フロムソフトウェアのタイトルで引き続き発生しています。 最近では、Elden Ring の Gideon Ofnir がこのタイプの遭遇のもう 1 つの例であり、プレイヤーを PVP メイジ ビルドと対戦させる可能性が大いにありましたが、それは独自のゲームのルールに違反するため不十分です。 ミコラッシュと同様に、ギデオンもFPやスタミナに終わりの見えない呪文をスパムし続けるため、戦闘中にどの呪文を使用するかという決定は、プレイヤーが戦闘中に何をしようとするかよりも影響力があります。

しかし、これらの戦いはフロムソフトウェア PVP の最も優れた点を実現するには至っていませんが、少数の遭遇がブラッドボーンやエルデン リングの体験全体を台無しにしない様子を見るのは依然として印象的です。 これら 2 つは、開発者によって最も評価の高いゲームの 2 つであり、たとえ Micolash や Gideon のように道に困難があったとしても、シリーズの一部のファンのお気に入りです。 今後の問題は、これらの戦いのデザインをどのように改善するかであり、プレイヤー間の実際のソウルライク PVP を観察し、プレイヤーの制限を回避して NPC を作成することが最良の答えかもしれません。

ブラッドボーンはPS4で利用可能になりました。

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Jared Carvalho は熱心なゲーム愛好家であり、Level One (ペンネーム Jerry Schulz) の著者です。

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